Комплекс позволяет упростить процесс подведения результатов, определения победителей и призеров викторины, исключая любые спорные и конфликтные ситуации, которые часто возникают при проведении викторин с детьми. Разработка комплекса прошла следующие этапы:
проектирование в программе EasyEDA и сборка электронных схем устройств «Мой ответ», являющихся индивидуальными приборами для каждого участника викторины;
написание в среде программирования Arduino IDE прошивки микроконтроллерной платформы, являющейся основой устройства «Мой ответ»;
3D-проектирование корпуса устройств «Мой ответ» в программе Autodesk Fusion 360;
создание программы для сбора информации с устройств «Мой ответ» и отображения результатов викторины на персональном компьютере ведущего.
Применение в учебном процессе игровых технологий стимулирует развитие всех сфер личности учащихся – мотивационной, интеллектуальной, эмоционально-волевой и др.
Но, на данный момент нет универсального программного или технического оснащения для проведения интеллектуальных викторин, предполагающих выбор из предложенных вариантов ответов.
Существующие решения либо зависисят от места проведения викторины и количества её участников, либо содержат риски появления нечестно полученных ответов и риски ошибок при подведении результатов.
Разработанный нами информационно-технический комплекс «Знаток», который состоит из двух элементов, позволяет исключить спорные ситуации и облегчить проведение викторины для педагогов и наставников.